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今日 - 合計 - 卒業 2nd Generationの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時18分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Regeneration Bay 種族:Imperial パック:Standard レア度:Uncommon 体力:4 待機:1 能力:Heal All Imperial 1 Goldパックから入手可能。 待機時間が1増え、Healの範囲が全体化したMedic Bay。 体力も4とそれなりに高くこのカードのポテンシャルは非常に高い。 ただImperialは回復が得意な種族である。 他のアサルトが全体回復を行ってしまうからこのカードを入れるスロットが無い……なんてケースは多々あるだろう。 種族の特性故に出番があんまり無い不遇なカードと言えるだろう。 後にTerminusパックで、完全上位互換のRepair Bayが登場。Flashpointパックで、このカードの新装版らしきカード、Matter Regen Bayが登場。 コメント コメント
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GENERATIONS 最高音順 あ行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ I Believe In Miracles mid2A# hiA# hiD hiD# I Remember mid1D# mid2G# hiA# AGEHA mid1D hiA hiA hiD ANIMAL mid1C hiA hiA いつか晴れ渡る空の下で mid1D mid2F hiA 今、風になって mid1F mid2G hiA# Into You mid1C# mid2G# mid2G# hiA# ECHO mid1A# hiA# hiA# Evergreen mid1D# mid2G# hiA# EVERLASTING mid1D mid2G hiA Always with you mid1D# mid2G# hiC All For You mid1F hiA# hiA# Organ Donor〜OFF DA HOOK〜 mid1G# hiA hiC# か行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ 片想い mid1C mid2F mid2G Gimme! mid1E mid2G hiB Go On mid1C# mid2G# mid2G# mid2G# さ行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ Sing it Loud mid1F# hiA hiB Think of you mid1A hiA hiD STORY mid1C# mid2G# mid2G# た行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ Tell Me Why mid1E mid2G hiD hiD to the STAGE mid1F hiA# mid2G# hiA# TRANSFORM mid1F hiA な行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ 涙 mid1B mid2G hiD NEVER LET YOU GO mid1A# mid2G# mid2G# は行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ Hard Knock Days mid1C# hiA# hiA# HIGHER mid1D hiA hiB 花 lowG mid2G Pump It mid1C mid2G# hiC BELIEVE IN YOURSELF mid1C mid2G# hiC# ... for you mid1F# hiA hiD hiD Fallin' mid1F hiA# hiA# BRAVE IT OUT mid1D# mid2G# PAGES mid1D# hiA# hiB HOT SHOT mid1B mid2G# mid2G# mid2G# ま行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ My Eyes On You mid1F mid2G# hiC# My Only Love mid1A# mid2G# hiC Make It Real mid1C hiA hiA# hiC ら行 ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ Love You More mid1D# mid2G# hiA# mid2G# RUN THIS TOWN mid1E hiA hiD REVOLVER mid1E hiB hiC# Rainy Room mid1D hiA hiC LET ME FLY mid1G hiA mid2G hiE LOADSTAR mid1D# mid2G# hiD#
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generation network Generation
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「(顔を) あげて (共に) 進め!」 「新しい時代へ!」 目次 目次 概要 楽曲Your only generation 歌詞 関連項目 概要 Your only generationとは、 アプリ「ユージェネ」現在の「ユージェネライブ」のOPテーマ曲である。 通称「Y・O・G」。 最初に#ライブで「Your only generation」を歌唱したのは、主人公の瀬戸さくらである。 余談だが、ユージェネ最初のストーリー冒頭の映像で、アスタリスタの3人(さくら・コズミ・アニャ)がサンプル版#ライブの映像が流れた際にアニャが「(YOG!) ♪僕らはここにいる キミと歩いている〜」 厳密に言うと「Your only generation」最初に歌唱したのはアニャになる。 「ユージェネ(※)」のアルバムのVol.1に収録されている楽曲である。 (※当時のゲームタイトル名で書いています。) 楽曲 Your only generation 作詞・作曲 河合英嗣 歌詞 問いかけた言葉 遠くに響いた 空の色は青く 澄みきってる 大切なもの失くしかけてる 君のもとへ この声が届くように... (Believe in...) あの時描いた (一歩...)路み出せずにいるけど (昨日は...)昨日のままで (明日は...) 明日だから 未来を創りだすんだ 僕らはここにいる キミと歩いている 雨に打たれても負けないって誓った 光が照らしてる 僕らの世界 輝くように (顔を)あげて (共に)進め 新しい時代へ! 気まぐれな言葉 流れる雲間に 募る想いは 遠く旅立っていく 手を伸ばして そう 確かな希望に変えるから この声が届くように... (Keep it...) 願いの行方を (missing...)知りもせずにいたけど (時には... )すれ違っても (互いに…)響いていく 暗闇 悲しみ越えて 僕らはここにいる キミと歩いている 雨に打たれても負けないって誓った キミと僕の空に 虹がいつか 架かるように (顔を)あげて (共に)進め 新しい時代へ! 見失って迷うとき 浮かぶのは君がくれた その「YELL」 君がいるから(強くなれるよ) 夢の道のり(信じ続ける) 果てなく届け NEW WORLD! 僕らはここにいる 終わらない旅の途中 小さな奇跡を繋ぐように出会った あの日の約束を 嘘のない笑顔 誓い続けよう (僕と)キミを (廻る)跡を辿りながら 僕らはここにいる キミと歩いている 雨に打たれても 負けないって誓った 光が照らしてる 僕らの世界 輝くように (顔を)あげて (共に)進め 新しい時代へ! Your only generation!!! 関連項目 アスタリスタの楽曲一覧 さくら (瀬戸さくら) コズミ (田中・コズミック・天) アニャ 【概要へ戻る】
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名前:まだら 称号:俺が監督だ!、幻想麻雀マスター + 旧PR集 さとりんとこいしで3Pしたよ☆ 3連勝PR卓の戦犯 ちんぽっぽ3号 鼻毛を食べて生きていきます! 西行妖の下に埋まっているのは俺 やだ……耳からゲロが止まらない 夜鷹の夢 あなたの精液はスキマ送りしない キャラ:八雲 紫 VIPで一番良く見かけるゆかりん。 寄せと鉄壁の防御力で対局相手をスキマ送りに。 上級者の使う紫はこわいこわい。 勝てる気がしない一人。 200戦目の記念試合でフリーズというなんとも可哀想な経験をしている。 その後、Take2で人和を上がったにもかかわらずトップを取れないというなんとも可哀想な結果を残した。 また自分自身でメイド服を着る変態さんでもある リレー小説の『第54話 大佐、俺だ、指示をくれ。』に置いてメイド服を着せられたのである。 そして『第56話 チルノの紅魔館乗っ取り計画 -easy-』に置いて⑨の人(俺)から【記録改変して編集してやろう】とつぶやかれたのだが。後日記録改変する必要がなかったことが発覚する。 まだら さんの発言 自宅に高校時代使ったメイド服がまだあるお うpはまだですか? うp待ってます まだらさんのメイド服待ってます 偽wiki卓で勝っていたはずなのにすっかり編集を忘れられていた人。ごめんなさい。 ちなみに魔法店でふるぼっこにされた揚句一気に最下位まで叩きのめしてくれた鬼畜さん。ゆかりんの能力使ってくれたら結果は変わったと信じたい。 ▼文花帖より よく言われる方程式の中でも「変態=強い」「紫使い=強い」というふたつの法則を満たしており その例に漏れず、強者の集うVIPでもトップクラスの実力を誇るまだらさん PR安価にまつわるエピソードが豊富で、AV風変態PRシリーズを生み出した張本人にして総監督 筆者のPRを考えたのもまだらさん、もしくは影響を受けた人物による犯行ではないかと睨んでます・・・ スキマを使うタイミングが非常に巧く、攻めきれずに負けるパターンが非常に多いです! とあるPR変更卓にてまるで放銃しておらず、2位をとったにも関わらずPRを変更することを強いられた。 現在4名いるちんぽっぽ隊のうちのちんぽっぽ3号として活躍中。 取り戻すためにはちんぽっぽ隊隊長の立てるそのPR変更卓にて1位をとらなけばならないらしい。 そして翌日速攻で1位をかっさらっていった。さよなら3号。 5月下旬、とあるPR変更卓でラスをとってしまった。以下はそのときの記録である。 + まだらの大冒険 gdgd安価とこいしちゃん 933 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 01 11 59.18 ID uA4Gbm4h0 931 なん・・・だと・・・ まぁ仕方ないね^q^ 安価 938 938 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 01 14 32.31 ID JddUYsf90 西行妖の下に埋まってるのは実は俺 ここまではごく普通のPR安価に見えるが・・・ 942 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 01 16 05.86 ID 07iEfsQ7O 938 16文字? 943 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 01 16 36.14 ID JddUYsf90 あ、実はを抜かせば入る スナイパーまさかの凡ミス・・・! 944 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 01 16 44.71 ID uA4Gbm4h0 938 ・・・16文字^q^ 再安価 948 948 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 01 17 38.91 ID 07iEfsQ7O kskst 949 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 01 18 04.22 ID uolkL1lC0 948 www 950 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 01 18 08.57 ID 5lo6MmjiO 妖夢のおちんぽみるくカレー 951 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 01 18 12.83 ID PRxwPov7O gdgdすぎワロタww 953 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 01 18 49.78 ID uA4Gbm4h0 949 ・・・^q^ 再再安価 958 957 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 01 19 26.89 ID fe6Svfwy0 至高の熟したマンコと究極の脳姦 958 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 01 19 29.99 ID 0KMryHla0 949 いや、お前がwwwwwww 959 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 01 19 31.09 ID JddUYsf90 慧音の角で角オナ 961 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 01 20 04.54 ID fRsgMPRW0 これはひどい(^q^) 963 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 01 20 31.05 ID vSyXMMS30 くそわろたwwwwwwwwwww 972 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 01 21 48.17 ID zThxnsxz0 んじゃ名前安価で byPR変更卓4位 丸く治めるために立ち上がるまだら 名前は・・・投げ捨てるもの・・・! 977 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 01 22 39.91 ID uA4Gbm4h0 972 いいんだな?本当にいいんだな? 名前安価 1000 993 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 01 30 17.32 ID 7SeIvrw80 超絶脳姦主義者Z 995 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 01 31 06.90 ID /4V81bbPO おおきなお友達 996 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 01 31 07.76 ID fRsgMPRW0 随分気が早いレスだな 俺 999狙うからみんながんばれー(^o^)/ はやる気持ちを抑えられない住人たち・・・そしていよいよ 1000へ 1000 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 01 31 50.39 ID fRsgMPRW0 999だがこいしちゃんとちゅっちゅ こいしちゃんかわいいよぉおおおおおおおおおお これはひどい(^q^) 5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 01 33 07.48 ID 7SeIvrw80 おいこらwwwww 1000wwwwww これは制裁だろwwwww 7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 01 33 27.25 ID PRxwPov7O 1乙 な訳だが名前安価もgdgdでワロタww 11 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 01 34 17.66 ID JddUYsf90 1乙 1000はダメなやつだ 21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 01 37 35.53 ID fe6Svfwy0 1000出てこい 25 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 01 38 33.71 ID vSyXMMS30 6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 01 33 09.88 ID fRsgMPRW0 1おつ 1000getしたカスは死ねばいいと思うよ(^q^) お前がいうんじゃねーよ^p^ 混沌は次スレへと引き継がれる・・・ 17 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 01 36 28.32 ID uA4Gbm4h0 oi みす おいなんだこの結果 安価出した本人が凄く申し訳なくなるんだが 紀伊店のか 熟れたまんまんの人よ…こいしちゅっちゅ か 着信音ちんこ音頭 か再安価か好きなの選んでくれ;q; 32 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 01 41 03.94 ID zThxnsxz0 17 んじゃもう眠いし 名前「こいしちゅっちゅ」 PR「西行妖の下に埋まってるのは俺」でいいかな? なんか不完全燃焼だけど 1000の制裁ってネタもあるし俺もう寝てもいいよね・・・ こうしてなんとか騒動は治まった・・・ この後5連勝して名前を戻すまで2週間、様々なトラブルに巻き込まれることになるがそれはまた別のお話である。 余談だが、このID fRsgMPRW0はいまだに制裁を受けず逃亡生活を続けている。 6/29通常卓でCPU先生と200戦以上もの激闘の末ついに幻想麻雀マスターの称号を手に入れる。やったね全クリだ!と思っていたら・・・ 同日の突発ガチムチ杯にて、優勝するより難しい、総得点で下位グループの下から二番目に送られるブービー賞を見事獲得し、大会賞品中ただ一つのPR安価の権利を得る。やったね! 本人はハメられたんだ! と釈明しているが、どう考えても安価に愛されているからだよね。某衣玖さん使いの人が間違えて鍵無し大会部屋建てちゃって一人行方不明になったり、某魔理沙使いの男の人が風呂落ちしちゃって現れず、CPUとして入れたニトリがお値段以上の活躍で場を荒らしたりと色々ハプニングはあったけど、やっぱり安価のブービー賞をピンポイントで狙えるだけの素晴らしい実力の持ち主であったということだろう。前後にこの関係者二人も安価を出す事態となっており、いかに自分の身の回りに安価を引き入れる才能に溢れている人物かがよく分かる。 新PR取得時には特にトラブルもなく、「やだ……耳からゲロがとまらない」という素晴らしく意味不明でしかも穢らわしい称号を一発で獲得。きっとPR安価権を取得した喜びで頭蓋が満ち満ちて、脳汁が三半規管を通じて溶け出してきちゃったんだろう。こんな喜びの表現の仕方には初めて出会った。感動した! もしかすると耳はゆかりんのスキマに通じているのかもしれない。ということは嫁ゲロ? ひょっとすると、愛する者のすべてを受け止められる寛大な心の持ち主なのかもしれない。ともあれ、どうか末永くお幸せに……。 と思ったら、2日後の突発大会で優勝したためPR解除できてしまったとさ。めでたしめでたし 7/10のちんぽっぽ隊討伐大会にて、ちんぽっぽ隊初期メンバーの一人であるにもかかわらず討伐隊として参加、13号と20号のエースコンビの前に敗れ去るもののその間に他の討伐隊員が突破、結果としてちんぽっぽ隊を破滅へと導いてしまう。 裏切り者の宿命とも言うべきか、その直後3号まだらは潜伏先の白玉楼にてちんぽっぽ隊の残党に囲まれ粛清された・・・ なお、その際安価PRを出したが翌日普通に3連勝して返上できてしまった。 7/12ついにVIP8人目のオンライン対戦回数1000を達成。999戦と1000戦と2回記念部屋を立てたが、牌に恵まれず両方とも空気3着で終わるorz 7/22飛び級2院試のため引退。今までありがとうございました! 9/3無事に筆記を通ったので戻ってきました!これからもよろしくお願いします! ,,.. ‐- ..,,__,,....- 、 / \ /==、、 ,,..-;; ニ 7、 〈 `" 》 ヾ、,--、//'" 〈〈_)`フ )'"^""'''厂`ヽ''ー‐"===''"ヽ、j ヽベ ノ''"'Tヽ ノ^i、,,..,、‐- /""´ _i,,_ ', i`''" i, 、`__ ',. ', ', イ ! i __ム,`ハォi ィ',''i7リ_ i ! ', i /ノイ! i', `ヾじ`'、i、 ナじ'フi | ',i., `、,,_ ,―‐='"、 iハ,,...ゝ〈 `∨ ル i人_,,..-‐`―-、 「 ̄ ,,.. シ''" ', .__丶__, イ i ヘ、二 ̄`''i __ | / ヽ ,ゝ ´ // ,' /,ー'´ `i | ヽ) | / _,、__/'i//7i'i" '´/ ,'イ7' | ト、 ノ( ,| / ,-'^''"i /,' ','7i´,'」/ イ i iヾ,/ ', |ヽ ,,_ ( ヽ、_,/'|/ ,ト/, i | i /7 `-"--'/,i |i |ノ '、 |ー-..,,"''ヽ、 丶、__,,.. -7 ,Hノヘi ,'// レ、-,_ヽ レ/| |、!) 〉 | ヽ、 ! / i、' '71 / ` `ーヘ,! i ', ー、, ,-‐''" .| )' / |`' '/ 1 ヽ | i\ `' ' | / i^i/ i /i', ', | i! `' . | i |/_/ ハ〉"''=- ,,./レ ノヽ∧/ i、――‐ヽ | / イ / ノ ,,..-"'' ノ´,,/ ', | ', ヽ + 戦績と考察 なんかまったく考察がないのも悲しいので最近の戦績でも (これだけだとわかりづらいのでVIP幻想雀士の戦跡集計結果と比較させていただきます) 一位 二位 三位 四位 勝率 順位 振込率 和了率 平ドラ 平翻数 立直率 聴牌率 ツモ率 1000 330 247 223 200 33.00 2.29 12.82 22.69 1.64 4.14 15.90 41.17 34.01 平均順位はVIP平均と余り変わらないが、勝率は平均より3%ほど高い。また、トップ以外は眼中におかず、2確はなどは全くしないスタイルであるせいか2着より3着のほうが多かった・・・のだがいつのまにか2着数が3着数を上回ったようである。 振込み率はほぼ平均だがアガリ率は平均的なVIP雀士よりも1%も少なく、逆に平均アガリ翻は0.15弱高い。VIP一の魔法店愛好家にもかかわらずVIP平均より0.2近く少ないことから、実はドラがほとんど引けず、手役に頼り切っていることがわかる。アガリ率が低いのは手役を狙って寄せるためにスピードが犠牲になった結果といえる。 リーチ率は平均より3%以上低く、アガリ率が少ないことを考慮してもダマの割合が多い。聴牌率は平均より6%低く、ほぼ間違いなく勝てる勝負でもない限り基本的にはオリの姿勢だということがわかる(その割には振込み率が高いのでほぼ間違いなく勝てる勝負すら落とすことが多々あるともわかってしまう)。ツモあがり率が高いことから、好形な待ちにすることが多くあまり出上がりに期待しない麻雀だといえる。 以上のことから対局するときは攻めにはスピードを重視、守りには手役の看破をすればドラ枚数などといった運量の差で自然と押し潰せるだろう。また、トップのみを狙い上がりを見逃すことも多いため、その隙を突けば容易に逆転あるいは2確などができるはず。 たまたまご一緒した時に東1で衝撃の四暗刻。得点差から勝負はきまったように思われたが… このあとまだらさんから見て下家のさとりんにあっさりまくられるのであった。 MDRプロダクション あー、そこでこっちを見ている君!そう君だよ、君! まあ、こっちへ来なさい わが社に所属する幻想麻雀VIPアイドルたちは……この子たちだ! 死姦☆おーがずむ ガバガバ☆アナル 超アディータ 音速のテンガマン 元所属アイドル ザーメン☆タンク どうだ、みんななかなか有望そうだろ。きっと君も輝けるようになると思うよ まあ、詳しくは入社してからということで、まずは安価をはじめたまえ あ、おーい、どこに行くんだね?我がMDRプロはいつでも君を待っているぞぉー! 当プロダクションへのご依頼ご要望などはこちらへ 名前 コメント (工事中・・・ティンと来たら何か増えるかもw)
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※「条件」とは、ネット対戦で自分で対局室を作成するときに選択することが、および一人打ちフリー対局で選択することが可能になる条件です。 基本ルール 特殊役関連 三麻ルール三麻ツモ得点早見表 麻雀卓ver1標準ルール卓 博麗神社卓 霧雨魔法店卓 紅魔館卓 白玉楼卓 永遠亭卓 妖怪の山卓 地霊殿卓 天界の石舞台卓 香霖堂卓 黄昏酒場卓 麻雀卓ver2無縁塚卓 魔界卓 基本ルール 東風戦の南入、半荘戦の西入ともになし ウマは基本5-10 喰い断(霧雨魔法店・妖怪の山・無縁塚を除く)、後付けあり 基本的に赤3(五萬・五筒・五索に各1枚)(霧雨魔法店と能力使用時を除く) 裏ドラ、カンドラ、カン裏ドラあり(永遠亭を除く) カンドラは即乗り 構成の変わる喰い替えあり ○345から2をチーして5切り ×345から5をチーして5切り 東場では和了、南場は聴牌で親が連荘 オーラス親トップは和了り止め(流局聴牌含む) ダブロンとトリプルロンは頭ハネ 形式聴牌あり 5本場から二翻縛り(霧雨魔法店・妖怪の山・無縁塚を除く) 切り上げ満貫なし(30符4翻,60符3翻,120符2翻を満貫にしない) 飛びあり(0点ちょうどは続行)卓ルールや能力によって局の途中に0点を割っても続行。その局のアガリ点・ノーテン罰符のやりとりまで終わっても0点を割ったままであれば飛び。 喰いピンフ形は例外なく20符(20符1翻ロンは子700点、親1000点) リーチ後の待ちの変わらない暗槓可ただし、222234で5をツモっても暗槓は出来ない。これは送り槓の禁止といわれ、リーチ後の暗槓はツモった牌でしかできないというルールだから。 九種九牌あり(連荘) 四風子連打・四開槓あり(親流れ) 四家立直は続行 包(責任払い)なし 役満の複合は4倍役満まで確認済み。 特殊役関連 八連荘あり。1~3連荘目が子であっても成立 流し満貫あり。和了り扱い(複数は海底家から頭ハネ) 三連刻(二翻)・四連刻(役満)あり 人和あり。倍満として扱う(人和除く役で三倍満超える場合除く) 同じ牌が四つの七対子は不可 暗槓の槍槓は国士無双に限り有効 四暗刻単騎・国士無双十三面・純正九蓮宝燈・大四喜は単独ダブル役満とはしないが上がり役としては記録される 九蓮宝燈は萬子以外でも成立 緑一色は發の対子or刻子が無くても成立 三麻ルール 使用牌は通常の三麻と同じで二萬~八萬は使用しない 赤は基本赤2(五索・五筒) 北は共通客風牌(抜きドラでもなく翻牌でもない) ツモ和了り時北家の支払い相当分を折半する。折半の途中に発生した端数はその時点で切り上げられる。例 子の40符2翻ツモは四麻では700-1300。この内北家分を分割すると350になる。切り上がりはこの時点で発生して、両者の支払いに400点が加算される。よって、三麻でのこの打点の和了りは1100-1700となる。 ウマは1位と3位に四人麻雀の1位と4位の順位ウマがそれぞれ加算される 三麻ツモ得点早見表 穣子・パルスィの能力を加味した上での70符4翻までと、満貫以上を。 上段は親ツモ、下段左が子ツモ子支払分、下段右が子ツモ親支払分。 1翻 2翻 3翻 4翻 20符 600ALL 1100ALL 2000ALL 3900ALL 300 500 600 900 1100 1700 2000 3300 25符 600ALL 1200ALL 2400ALL 4800ALL 300 500 600 1000 1200 2000 2400 4000 30符 800ALL 1500ALL 3000ALL 5900ALL 500 700 800 1300 1500 2500 3000 4900 40符 1100ALL 2000ALL 3900ALL 満貫 600 900 1100 1700 2000 3300 50符 1200ALL 2400ALL 3600ALL 600 1000 1200 2000 2400 4000 55符 1400ALL 2700ALL 5400ALL 800 1200 1400 2300 2700 4500 60符 1500ALL 3000ALL 5900ALL 800 1300 1500 2500 3000 4900 65符 1700ALL 3200ALL 満貫 900 1400 1700 2700 70符 1800ALL 3500ALL 900 1500 1800 2900 満貫 跳満 倍満 三倍満 役満 6000ALL 9000ALL 12000ALL 18000ALL 24000ALL 3000 5000 4500 7500 6000 10000 9000 15000 12000 20000 とりあえず一覧を作ってみることにした ※○○1はRevision1 ○○2はRevision2 ○○12は共通 ※ゲージ速度0.0倍は能力使用不可 初期点数 返し点数 赤ドラ 喰い断・二飜縛り ぶっ飛び その他 ゲージ速度 標準ルール卓12 25000 30000 ○ ○ ○ × 0.0倍 博麗神社卓12 30000 30000 ○ ○ ○ 中が常時ドラ 0.8倍 霧雨魔法店卓1 30000 30000 27 ○ × 常時裏ドラをめくる 1.2倍 霧雨魔法店卓2 50000 50000 27 × ○ 常時裏ドラをめくる 1.2倍 紅魔館卓12 50000 60000 ○ ○ ○ 自摸和了は倍 1.2倍 白玉楼卓12 15000 20000 × ○ ○ × 0.4倍 永遠亭卓12 25000 30000 ○ ○ ○ 一発・裏ドラ・カンドラなし 1.2倍 妖怪の山卓12 25000 30000 × × ○ × 0.0倍 天界の石舞台卓12 5000000 5000000 ○ ○ ○ 青天井ルール 1.0倍 地霊殿卓1 20000 30000 × ○ × ロン和了は倍、トップ親は手牌晒し、順位ウマが倍 1.0倍 地霊殿卓2 40000 50000 × ○ ○ ロン和了は倍、トップ親は手牌晒し、順位ウマが倍 1.0倍 香霖堂卓12 25000 30000 ○ ○ ○ 8000点縛り、リーチと役牌が2翻 1.0倍 黄昏酒場卓12 0 - ○ ○ - アガリ点の総計を競う、青天井ルール、リーチ棒は0点、幽々子・メイベルの能力で相手の点数が減らない 1.0倍 無縁塚卓2 30000 - × × ○ 減点ルール、リーチ棒は0点、幽々子・メイベルの能力で自分の点数が増えない 1.4倍 魔界卓2 30000 30000 × ○ ○ 能力使用時1000点供託、ウマ無し 2.5倍 麻雀卓ver1 標準ルール卓 条件 初期から ルール 25,000点持ち30,000点返し 能力使用不可 このゲームにおける特殊ルールを全て封印したまっさらな麻雀が打てる。 変わった麻雀に疲れた人、能力に関係なく嫁を使いたい(愛でたい)人、および能力差を無視して夢の対戦カードを組みたい人はどうぞ。 博麗神社卓 条件 初期から ルール 30,000点持ち30,000点返し 中が常時ドラ 能力あり卓では割合癖のないルール。 とはいえ中がかなり危険な存在であるため、取り扱いは慎重にいきたいところ なお、若干ゲージ速度が遅め(地霊比0.8倍) 霧雨魔法店卓 条件 博麗神社神社ストーリークリア後 ルール 30,000点持ち30,000点返し 赤27(全数牌に一枚ずつ) 常時裏ドラあり 飛びなし Revision2ルール 50,000点持ち50,000点返し 変更 赤27(全数牌に一枚ずつ) 常時裏ドラあり 喰い断、二飜縛りなし 追加 飛びあり 変更 どんな世界のどんな雀荘・麻雀のゲームでも100%打てないといってもいい狂気のルール。 のみ手が当たり前に跳ねるため必然的にスピード麻雀になる。 また、インフレが激しいため能力の得手不得手がくっきり分かれる ストレス解消になるかもしれないがこれに慣れてしまうと麻雀の思考が馬鹿になってしまうかもしれない 常時裏をめくるため、役ありのリーチの意味は最大で2翻上がる、程度しかない。 1・2翻は赤裏でどうにでもなるここのルールでは(能力でカバーできても)結果として不利になることが多い。 2ではスピードの代名詞クイタンが封じられたため幾分手進行が遅くなった。 がのみ手でもハネるのは従来通り。役牌の早和がりも止まらない。 クイタンの廃止により面前ダマ派が以前より増えたようである。 従来と比べると初心者にはかなり辛い卓になってきている。 なお、若干ゲージは溜まりやすい(地霊比1.2倍) 紅魔館卓 条件 霧雨魔法店ストーリークリア後 ルール 50,000点持ち60,000点返し 自摸和了は倍付け ツモるとごっそり点を奪える。 満貫を一度ツモるだけでも得点的にかなり優位に立てるが、反面相手からもツモあがりで逆転されやすい。 一度差をつけたらいかにしてそれをキープできるかが重要な卓。 また、わざと放銃することでダメージを軽減することもできるが、当然高い手の場合はリスクも伴うため注意。しかもツモ狙いで相手が倒さないこともあるため、万全ではないが。 ゲージ速度はやや速め(地霊比1.2倍) 流し満貫も点が倍になる。 ちなみに全員50000点で誰もいなくなる(全員同時にぶっ飛ぶ)のは親のダブル役満or子のトリプル役満ツモ。 (親二倍役満×ツモ2倍=2×48000×2=192000=64000オール) (子三倍役満×ツモ2倍=3×36000×2=216000→親108000、子54000) 妹様ならやりかねないと思う。 余談だが美鈴の割れ目の天和も同じ。地和なら親だけぶっ飛ぶ。 (天和×割れ目×ツモ2倍=48000×2×2=192000=64000オール) (地和×割れ目×ツモ2倍=32000×2×2=128000→親64000、子32000) 白玉楼卓 条件 紅魔館ストーリークリア後 ルール 15,000点持ち20,000点返し 赤なし ゲージ速度が現存する卓の中で一番遅い(博麗神社卓の半分/地霊比0.4倍) 赤ドラ無しで能力も使いづらく、高い手が作りづらい代わりに持ち点が少ない。 そのため他の卓に比べて派手さは欠けるものの、満貫ですら致命傷になりうるという恐ろしい卓。 親の跳満(18000)、子の倍満(16000)をうっかり放銃しようものなら一撃必殺、即死である。東1局=オーラスってことも珍しくない。(天和なんてされたら即効終了である) また、ゲージ速度が遅いため、特に速度の遅いロリス等は一度もMAXになることなく終わることもある。貯まったと思ったら飛んでいたなんてことも。 静かだが重苦しい展開になりやすく、色々とシビアな麻雀が楽しめる。 ちなみに全員15000点で全員同時にぶっ飛ぶのは親の役満ツモ(16000オール)でギリギリアウトである。 子のダブル役満なら親32000、子16000で、こちらも全員ぶっ飛ぶ。 こちらの世界から来た人はかなり緩いルールに見えるかも。 永遠亭卓 条件 白玉楼ストーリークリア後 ルール 25,000点持ち30,000点返し 一発・裏ドラ・カンドラなし 現実の麻雀でいうところの競技ルールに近い卓。(でもなぜか赤ドラはある) ドラが増えず一発も無し、というところで運の要素がかなり取り除かれている。 適当に打ってもそうそう点が伸びず、能力も得手不得手が分かれるため雀力と戦略が問われる。 ゲージ速度は若干速めに設定されている(地霊比1.2倍) 妖怪の山卓 条件 永遠亭ストーリークリア後 ルール 25,000点持ち30,000点返し 喰い断、二飜縛りなし 赤なし 能力使用不可 能力封印、という点で標準ルール卓に似ている。わかる人向けに言えばMJの喰い断なしルールに近い。 どちらのルールが好みか、で標準ルール卓と使い分けよう。(喰い断あり 二翻縛りありが標準ルール卓) 地霊殿卓 条件 妖怪の山ストーリークリア後 ルール 20,000点持ち30,000点返し 赤なし 放銃は倍付け 飛びなし ウマが2倍 トップが親のとき親の手牌を常時開く(同点席順トップを除く)リーチ棒や幽々子の能力で局の最中に順位の変動があった場合、即座に場に反映される Revision2ルール 40,000点持ち50,000点返し 変更 赤なし 放銃は倍付け 飛びあり 変更 ウマが2倍 トップが親のとき親の手牌を常時開く(同点席順トップを除く)リーチ棒や幽々子・メイベルの能力で局の最中に順位の変動があった場合、即座に場に反映される トップ親の手牌がオープンという点に目がいきがちだが、真に恐ろしいのは放銃の倍払い。 飛びこそ無いものの、満貫の直撃でもすれば逆転は厳しくなる。 安手でも2、3と数を重ねて振り込んでしまうとかなりの痛手を負ってしまうため、慎重さが要求される卓である。 2では持ち点が増えたもののトビありに変わったため安心はできない。 親の倍満、子の三倍満直撃(24000×2=48000)で即ゲームオーバーとなる持ち点だからだ。迂闊な放銃は死へとつながる。 白玉楼卓名物“東1局=オーラス”がここでも見られるようになった。 ダブロンとトリプルロンは頭ハネで本当に良かったと思う。(トリロンとか絶望的) なおこのゲーム通常ルールとしては最高の32倍役満も唯一だせる卓でもある。 天界の石舞台卓 条件 地霊殿ストーリークリア後 ルール 5,000,000点持ち5,000,000点返し 得点計算が青天井方式(満貫,跳満,…がなく、5翻以上でも符と翻数で和了点を計算する)役満は13翻役扱い 基本点の上限10億点(子40億・親60億) 翻数が増えれば増えるほど和了点も際限なく増えまくっていく。 持ち点がバカみたいに多いが、ヘタをすればそれすらも吹っ飛びかねないハイパーインフレ卓。 普通の麻雀では考えられない、文字通り桁外れな麻雀を楽しめる。フィーバー! 500万点が一瞬で飛ぶのは基本的に親に13翻以上を振った時(後述)であるが、 13飜以上の役満手に限らずとも、本来は跳満や倍満になる手を和了られると1発で50万以上の差が付き、 1~2飜の手の繰り返しでは到底追いつけない大差を付けられてしまう。 二飜縛りの卓とはまた違った意味で、ある程度以上の手作りが重要な卓。 ※親の30符13翻は5898300点。 ※親で全員500万点以上オールになるのは40符14翻以上の時(約5240000オール) となり実は役満を振ったりツモられない限り一撃でトビはないことになる。 尤も例としてツモ四暗の場合対々和とツモが確定でつくので最低16翻、 どう考えても40符より下にならないので約4100万点が確定、全員トビ決定である。 大三元でも同じことで役牌3が確定でつくので16翻。 なお親なら14翻、子でも15翻をツモればほぼ全員飛ぶ計算である。 国士無双のみならトバない。ツモアガリなら、だが。 美鈴の割れ目=結局一翻増えるだけなので使用注意 香霖堂卓 条件 天界の石舞台ストーリークリア後 ルール 25,000点持ち30,000点返し 8,000点未満のアガリは有効だが点棒の移動は無しリーチ棒はそのまま。アガったのが親なら連荘、そうでないなら親流れ 積み棒を足して8000点以上ならOK リーチ・役牌が2翻(連風牌は4翻)ダブル立直は4翻になる。 軽い手では点棒は移動しないため、しっかりとした役作りが重要。 橙は能力によりリーチすると満貫を確定できるためいくらか楽である。 親の場合は点数が1.5倍のため条件はいくらか楽になる(9600以上ならアガれる)。 子の場合では実質満貫無いとアガれないため大分厳しい(積み棒1本あれば30符4翻(7700+300)でもいいが)。 黄昏酒場卓 条件 香霖堂ストーリークリア後 ルール 持ち点0、ツモ・ロン共に失点は計算せずアガリ点の総計を競う 得点計算が青天井方式(満貫がなく、符計算通りに和了点を計算する) リーチ棒は0点役満は13翻役扱い 上限は子が40億、親が60億(割れ目は更にこの倍) 幽々子・メイベルの能力で相手の点数が減らない(Ver2.4から) 実質的な打ち込みのペナルティがないためホームラン競争のような展開になる。 安手で蹴るのもいいが勝つには少なくとも跳満~倍満クラス(ピッチャー2つ分ぐらい)はほしい。 つまりは呑み比べということ。弾幕を避ける酒る必要がない(放銃しても点数が減らない)ので閉店時間(オーラス)まで呑んで呑んで呑みまくろう。 麻雀卓ver2 無縁塚卓 条件 天界の石舞台ストーリークリア後 ルール 原点30000点 赤なし 喰い断、二飜縛りなし 立直棒は0点 和了り、不聴罰符は支払いのみ清算 幽々子・メイベルの能力で自分の点数が増えない(Ver2.4から) いわゆるライフ制ルール。もこたんががんばればそれこそ天の東西麻雀に。 打ち込めば打ち込んだだけ沈んでいくので地霊殿に並ぶ初心者お断り卓といえよう とはいえ引きこもっても自摸で削られていくため、守りの攻めを意識する必要も生まれる(べた折のみだと負けるので和了も必要) また、ベタオリが得点期待値的に有利なのは確かなので、一般に流局が多くなる傾向がある。 …ということは幻想麻雀中屈指の地味な能力ホームの映姫様の能力が!? なおゲージ速度は速い(地霊比1.4倍)ため、攻めるも守るも積極的に能力を使っていける。 魔界卓 条件 香霖堂クリア後 ルール 30000点持ち30000点返し 赤なし ゲージ速度が現存する卓の中で一番速い(地霊比2.5倍) 能力使用時1000点供託(リーチ棒を出す) ウマが無い 能力使用の乱打戦にはなるが乱用するとトビの危険も伴う卓。 能力以外では通常卓とあまり変わらないので、能力ありの通常卓的なものか 能力乱用によりリーチ棒の数がとんでもないことになりのみ手でもそれなりの点数が稼げたりする。 尚、ホームの神綺様等、能力が和了時使用キャラは、自分の供託を回収できるのでデメリットなし。 逆に文などとにかく能力を連打したいキャラとは相性が悪く、ゲージの上昇が速い効果もあいまって 溜まり次第ぶっぱ→他家和了を繰り返せばたとえ振り込まずとも大量失点は免れない。 持ち点が1000点以下でも能力使用は可能。ただし持ち点がマイナスになるので、和了れないとそこで終了。 ウマもオカもないため、スコア稼ぎには激しく向かない。
https://w.atwiki.jp/thmj_tum/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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※Ver1のページからのコピーがベースになっているため古いデータが混じっています ※ゲージ速度は実測による推計値です ●…最初から使用可能(それ以外のキャラは一人打ちで解禁) ☆…anotherあり(能力は同じ) 能力属性 ■…ドラ強化属性(その名の通り、ドラを増やす程度の能力) ■…早和了り属性(面子の確定・早和了りの安い手を強化する程度の能力) □…手役強化属性(特定の手役を強化・高い手役を作りやすくする程度の能力) ■…防御属性(直接的に失点を減らす・自分に防御アシストをする程度の能力) ■…妨害属性(他家の和了りを妨害する程度の能力。実質間接的な防御ともとれる) ■…その他・特殊属性(上記の分類では分けられない程度の能力) リグル・ナイトバグ ミスティア・ローレライ☆ 上白沢 慧音(通常) 上白沢 慧音(ハクタク) 因幡 てゐ 鈴仙・U・イナバ 八意 永琳 蓬莱山 輝夜●☆ 藤原 妹紅 射命丸 文●☆ 風見 幽香☆ メディスン・メランコリー 小野塚 小町 四季映姫・ヤマザナドゥ☆ 伊吹 萃香●☆ 秋 静葉 秋 穣子 鍵山 雛 河城 にとり 犬走 椛☆ 東風谷 早苗☆ 八坂 神奈子 洩矢 諏訪子 永江 衣玖 比那名居 天子 リグル・ナイトバグ 絵師 やつき 使用可能時期 永遠亭ステージ2終了後 能力名 懸賞牌操作型(蟲を操る程度の能力)■ ストック 1 ゲージ速度 1.40(Ver2.3以降) チャージ牌 一索 発動タイミング 自摸時 効果 Ver2.2まで 任意の手牌1枚と、1枚目のドラ表示牌をすり替える。 Ver2.3以降 ランダムで選ばれた手牌1枚と、1枚目のドラ表示牌をすり替える。 コメント 上級者向け。 かつて猛威を揮ったドラ交換であるが、ゲージ周りはほぼそのままに牌を選べなくなってしまったため大幅に弱体化してしまった。 危険牌逃がしには使えず、ドラ爆も相当なリスクを払った上での運頼みに。アンチ輝夜としての能力は未だに健在だが、ゲージ速度の差により妨害が間に合わないことが多い。 一応、2~3鳴きすれば手が崩れるリスクを軽減しつつドラ爆もできなくはない。 なお、本当に雀の涙ほどゲージ速度は早くなっている(1.30→1.40) リーチ後にも上がり牌をツモってきた時に能力使用可能。通常通り手牌とドラ表示牌を交換できる。 関係ない牌と交換する事でノーテンリーチにすることが出来る。……が全く意味なし。 それどころか和了れなくなるのでマイナスである。 ミスティア・ローレライ☆ 絵師 れいあ (another tamajam) 使用可能時期 永遠亭ステージ2終了後 能力名 特殊・卓隠蔽型(歌で人を狂わす程度の能力)■ ストック 2 ゲージ速度 1.30 チャージ牌 一索 発動タイミング 自摸時 効果 発動後6巡の間、他家は自分の河と手牌以外が見えなくなる。鳴き、ロンは可能。使用者はすべて見える。 コメント 中級者向け・攻撃防御兼用。(アシスト・嫌がらせ付) 使用者には何の効果もないので普通の麻雀と変わらない。他家には絶大なプレッシャーを与える。 聴牌時(リーチ時)に発動すれば上級者からでもロン牌を引き出すことが可能。ストックが2なのでここぞと言う時にほぼ使用可能。 効果的な使用方法としては、最下位の人が聴牌(リーチ)した時。 他家が安牌を被せて捨ててくることがないので安牌が増え、尚且つこちらはすべての牌が見えているので、振り込みは激減する。 またオーラスなどにストックが2溜まっていれば1巡から使用していくことで場を混乱させ、こちらの勝率をアップさせることが出来る。 さらに他家の能力を上書きすることも可能。藍様,フラン,輝夜などの対策にも。 ただし、妖夢やみすちーなど、自分に対する能力は消せない。 掛けた能力は当然他の能力で上書きされるので注意。 上白沢 慧音(通常) 絵師 カキヤザクロ 使用可能時期 永遠亭ステージ3終了後 能力名 魔力消去型(歴史を食べる程度の能力)■ ストック 1 ゲージ速度 1.80 チャージ牌 一索 発動タイミング 自摸時 効果 他家のうち一人のゲージをゼロにする コメント 相手を狙い撃ちできない、という点で使いづらいが喰らった相手からすれば嫌がらせ以外の何物でもない。 特に、1ゲージでチャージ速度が遅いフラン,小傘,聖さんあたりが食らうと相当きつい。 チャージ速度はそこそこ早いので、溜まり次第バンバンぶっ放していくのがいいだろう。 上白沢 慧音(ハクタク) 絵師 鳴海るな 使用可能時期 香霖堂ステージ3終了後 能力名 魔力吸収型(歴史を創る程度の能力)■ ストック 1 ゲージ速度 2.20 チャージ牌 東 発動タイミング 自摸時 効果 他家のゲージを持ち点に応じて減らす。 コメント キモけーねというよりも綺麗なけーね 人間形態と違って確実に全ての相手に効果が及ぶ反面、減らす量は減っている。 ストックを複数持てる相手にはあまり意味を成さないことが多いが、 自身のチャージ速度は早いのでやはり溜まり次第ぶっぱが効果的だろう。 持ち点にもよるが、ストックが1・溜まるのが遅い相手に対しての嫌がらせ効果は高い。 減少量は30000点でゲージ1本、さりげなく100点単位で計算されている。 持ち点の多い霧雨魔法店や紅魔館では猛威を振るう。 天界の石舞台に至っては問答無用で全員のゲージを空にしてしまう。 反面0点スタートの黄昏酒場では誰かが得点するまでは効果がない。無縁塚の終盤もやや効果が薄い。 魔界卓では何回も使うことになるだろう。 因幡 てゐ 絵師 ざつに 使用可能時期 霧雨魔法店ステージ3終了後 能力名 ドラ爆攻撃型(人間を幸運にする程度の能力)■ ストック 1 ゲージ速度 1.40 チャージ牌 九索 発動タイミング 和了時 効果 和了時に発動可能。裏ドラ1枚目が高確率で手牌のどれかに乗る。 コメント 聴牌即リー主義の人向け能力。 霧雨卓以外では、能力の効果を得るにはリーチが前提であるため、聴牌即リーの人に向いている。 効果を最大限発揮するならば、暗刻(同じ牌3つ)か暗槓(他家から鳴かない槓)をそろえるとよい。 相手に静葉がいたり、対戦卓が永遠亭であると能力に意味がなくなるので注意。 また、裏ドラをめくらない状況でも発動できるが当然空振りなので気をつけておこう。 手牌の1種類をドラにするので攻撃面では魔理沙とほぼ同じだが、ゲージ速度やストック、ホームである永遠亭では無力等と欠点が目立つ。 魔理沙は発動時点で聴牌を悟られるが、てゐは和了で発動するのが利点か。尤も、魔法店以外ではリーチ必須なのだが。 天敵も違うので劣化魔理沙では無い、と思う。 鈴仙・U・イナバ 絵師 夏海あきら 使用可能時期 永遠亭ステージ1終了後 能力名 対赤ドラ防御型(狂気を操る程度の能力)■ ストック 1 ゲージ速度 2.20 チャージ牌 九索 発動タイミング 自摸時 効果 他家の手牌にある赤ドラを、すべて通常牌にする。 すでに晒されている牌は適用外。 コメント ご存知、ないのですか!?超月面アイドル、ウドンゲちゃんですよ!! 対魔理沙、レミリアの対抗手。 赤ドラだらけの霧雨魔法店卓では完全なメタ能力であるため(そして自分の赤ドラは変化しない) 一度自分が高得点で上がってしまえば、他家を押さえつけることも可能。 ただし晒された牌は手牌に入らないため、能力の適用外。 得意とする霧雨魔法店卓は鳴く事も多いので早いうちに発動してしまうのをオススメ。でも正直、うどんげで魔法店とか入る人は嫌われるよ! 赤ドラの無い白玉楼・地霊殿・無縁塚・魔界では、対局者に魔理沙・レミリア・星君のいずれかがいないと能力が無いのと同じ。 八意 永琳 絵師 如月亮 使用可能時期 博麗神社ステージ3終了後 能力名 一色集中型(あらゆる薬を作る程度の能力)□ ストック 1 ゲージ速度 2.00 チャージ牌 九索 発動タイミング 自摸時 効果 発動後の五巡の間、萬子を集中して引く。 コメント チャージが早いとはいえ、バラバラに萬子が5枚来ても仕方ない気がする。しかもそこそこの確率で空ぶる。 染め手のブーストに使用するには多少心細いが、萬子待ちの聴牌で能力を使用するとツモ和了しやすくなる。 リーチ前使用では他家に萬子待ちを教えるようなものなので、他家と自分の河とを見て判断すること。 また、地霊卓などでロン和了がほしい時に萬子以外の待ちであえてこの能力を使用することにより、放銃の誘導ができるかもしれない。 三人麻雀で使用した場合、一萬・九萬すら引いて来ない。実質、能力封印と見て良いだろう。 蓬莱山 輝夜●☆ 絵師 霧咲白狐 (another 水炊き) 使用可能時期 初期から 能力名 ドラ蒐集型(永遠と須臾を操る程度の能力)■ ストック 1 ゲージ速度 2.00 チャージ牌 九索 発動タイミング 自摸時 効果 発動した次の順から3巡の間山にある限りドラを引いてくる。 開かれているドラが複数ある場合は自摸ごとにランダムで選ばれ、そのドラが山にあるときだけ引く。 (Revision2より)ドラを引くたびに確率が下がる。 コメント 3巡の間ドラをほぼ確実に引いてくるため、打点上げだけではなく、面子が作りやすいというメリットもある。 発動タイミングは山が多く残る1巡目が最適だろうが、ドラ待ちの場合に一発ツモ狙いで発動するのもいいだろう。 ほぼ全ての卓で安定した強さを発揮できる。 ただ、輝夜が2人以上いる卓では相手と能力発動が競合した場合、かなり効果が薄れるので注意。 もっとも妨害されやすいのはご愛嬌。 ドラ表を変えられるリグルに対して相性が悪い。 (3つ引いてこれれば面子になるが、発動途中に変えられると面倒) さらにドラ増加によってツモが分散されやすい空・メルランに対しても分が悪い。 2になって確率が落ちて弱体化している。 藤原 妹紅 絵師 うりうり 使用可能時期 霧雨魔法店ステージ3終了後 能力名 防御型(老いる事も死ぬ事も無い程度の能力)■ ストック 1 ゲージ速度 1.80 チャージ牌 東 発動タイミング 第一自摸時 効果 V1:発動した局、他家の8000点未満の上がりを無効にする(積み棒も足して8000点なら点数移動) V2:発動した局、他家の8000点以下の上がりを無効にする(積み棒も足して8000点ジャストでも無効) コメント 打点の低い永遠亭や白玉楼等で効果を発揮する。 オーラス僅差のトップ目などで相手の手の進行を遅らせる意味合いで使うのも良し。 ただ、親の場合は満貫に届いていなくてもアガれる等穴もある。 青天井や霧雨魔法店といった打点が高くなりがちな卓では殆ど能力を使用する意味は無い。 Ver2では自分は対象外になり、さらに8000点ジャスト(平場の子満貫)まで無効になった。 オーラスでの逃げ切りにはこの上ない能力である。 一応、申し訳程度にゲージ速度は遅くなっている模様。 魔界での妹紅は毎局満貫縛りの支配下におけ、自分は点数に制限がないため、拘束力が異常。 余談であるが、妹紅で和了を無効化しても、雛やキスメの能力を無効にすることはできない。 これは「本来失点する判定ならば、発動する」仕様だからである。 メディスンの能力はそもそも和了時に発動(してゲージを削る仕様)なので無効にできない。 パルスィと同卓した時に同時発動を行うと 妹紅 -2翻 パルスィ 8000縛り 他2人 -2翻・8000縛り となる為、残り2人は積み棒無し親なら6翻(5翻)・子なら8翻が必要となる。鬼である。 射命丸 文●☆ 絵師 すずめみく (another 梶間優希) 使用可能時期 初期から 能力名 ツモラッシュ型(風を操る程度の能力)■ ストック 3 ゲージ速度 3.00(最速) チャージ牌 南 発動タイミング 自摸時 効果 発動時、自分の番をもう一度繰り返す。発動直後に切った牌は副露の対象にならない。 コメント 初心者向け。栄和(アガリ)の対象にはなるので注意。 ツモラッシュとあるが、有効牌をツモれるとは限らないため、一度の使用で効果が得られることはあまりない。 ストックを溜めて連続で使うのが効果的だが、同巡に連続で能力を使うことはできない(これは他のキャラも同様)。 勝負手の聴牌・一向聴時、あるいはツモ必須な七対子・国士無双一向聴時などに効果を発揮。 またVer1.6までは自分にかかったバッドステータス(鳥目や鳴き禁止など)を消すこともできたが、Rev2からはこの能力は失われているので注意。 ゲージの溜まりが最速なため、使いたい時にはだいたい使える状況にあるのが強み。 魔界で使えば「ずっと文のターン!」になるが、1回1000点は痛いところか。 余談だが、リーチ時に使用すると直後のツモが一発になり、他家の振り込みには一発が付かなくなるので注意。 このことから効果は他家全員を1回休み(栄和(アガリ)は可)にする能力とみてもいいだろう。 風見 幽香☆ 絵師 汝我 長流 (another はせがわけいた) 使用可能時期 霧雨魔法店ステージ3終了後 能力名 爆カンドラ型(花を操る程度の能力)■ ストック 1 ゲージ速度 1.60 チャージ牌 南 発動タイミング 槓する直前 効果 槓ドラがモロ乗り(槓をした牌に乗る)する。 コメント カンさえできれば、という一発逆転系の能力。カン材を集める能力はないので、 これを自力で最低3枚集めないことには話にならず、ゲージもたまりがち。 (その上、やっと発動できたと思ったら肝心のドラが空振りだったなんてことも……) Rev2では大明槓でも発動可能になった。 純粋に手役にドラ4を加える能力なので、魔理沙やレミリアと発動条件を比較衡量して選択すべき。 白玉楼においては恐怖の能力となり得る。 当然のことながら、カンドラが変わったり伏せられたりすると意味がなくなるのでルナサを苦手とするが使用人口を考えるとそうそう邪魔をされることはない。 なお、幽香のanotherとされているのは旧作の「幽香」(苗字なし)であり、厳密にはanotherではないが能力は同じになっている。 メディスン・メランコリー 絵師 しゃおみん 使用可能時期 妖怪の山ステージ1終了後 能力名 狙い撃ち魔力吸収型(毒を操る程度の能力)■ ストック 1 ゲージ速度 1.40 チャージ牌 南 発動タイミング 和了り時 効果 自摸では全員の、出和了り時は放銃者のゲージを半分にし、次局ゲージが増えないようにする。 コメント ようやく報われた毒人形メディ。 ゲージ減少の威力は落ちたものの抑止力は大幅に上がっている。 前と同じくゲージストックが多いほど損害が大きくなる。 ツモならば全員が影響を受けるため中々の嫌がらせができるだろう。 なお、失点によるゲージ上昇までは防げない。(発動した局も、その次も) 小野塚 小町 絵師 ひねもすのたり 使用可能時期 地霊殿ステージ3終了後 能力名 魔力操作型(距離を操る程度の能力)■ ストック 2 ゲージ速度 2.00 チャージ牌 一萬 発動タイミング 自摸時 効果 他家の魔力ゲージを減らす(減少幅はランダム)。全く減らさないこともある。 コメント 上級者向け。使いどころに困る能力である。 Ver1では増やしてしまうこともあったが、2では使えばとりあえず減るようになった。 ただし確実に減らしたいならハクタク慧音がいるため、やはりギャンブル的要素は強い。 とはいえストック数で勝りチャージ速度も悪くないので、運や状況によってはこちらの方が使えるかも。 点棒に影響されるとはいえ確実に減らせる慧音を使うか、運次第だがごっそり奪えるかもしれない小町を使うかはお好みで。 四季映姫・ヤマザナドゥ☆ 絵師 待宵 真 (another 滝太郎) 使用可能時期 地霊殿ステージ3終了後 能力名 罰符強化型(白黒はっきりつける程度の能力)■ ストック 1 ゲージ速度 1.70 チャージ牌 南 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局は、不聴罰符が2倍になる。 ただし発動した自分は不聴であっても聴牌扱いとする。 コメント 地味な能力ではあるが、他家の状況を見て自分以外に聴牌者がいないと感じたら、 流局直前に使用すれば3000点多く稼げる。 ただ、一人でも他に聴牌者がいると増加分は1500点と旨みが少なく、正直微妙と言わざるを得ない。 オーラスの僅差の逃げ切りに使うくらいか。一応子の満貫差(8000)までならば逆転の可能性がある。(対象者一人ノーテンならば8000点変動する) 2では自分がノーテンでも聴牌扱いとなったためやや向上したか。 しかし幻想麻雀中屈指の地味な能力であることには変わりがない。 ちなみに聴牌扱いになるので連荘の対象に。魔界でラス親になった場合他が上がれないと延々 閻魔様のターンになってしまうことも。 伊吹 萃香●☆ 絵師 犬衛瑞樹 (another 葉庭) 使用可能時期 初期から 能力名 特殊牌交換型(密と疎を操る程度の能力)■ ストック 1 ゲージ速度 1.60(Ver2.3以降) チャージ牌 發 発動タイミング 自摸時 効果 奇数牌を山に戻し、同じ種類の偶数牌を手牌に持ってくる。 コメント サーチした偶数牌がなかった場合、字牌を手に入れることもあるらしい。 密かにかなりの圧縮率を誇る能力で、使用後には七対子や四暗刻がかなり近づく。 偶数牌はそのままに、奇数牌のみが(わりと高確率で一つ上の)偶数になる。 とりあえず手が悪い配牌時にぶっぱするだけで向聴数あがることが多い。 奇数牌を戻す≒老頭牌(1,9)を戻す、なのでタンヤオなんかもわりと狙いやすくなる。 ドラが偶数牌で、その同種の奇数牌を多く持つときは特に使用推奨。 リーチ後に上がり牌をツモってきた時に能力使用可能。通常通り手牌を変更できる そしてノーテンリーチにすることが出来る。……が全く意味なし。 それどころか和了れなくなるのでマイナスである。 秋 静葉 絵師 琥白聖夜 使用可能時期 妖怪の山ステージ2終了後 能力名 対裏ドラ防御型(紅葉を操る程度の能力)■ ストック 2 ゲージ速度 2.00 チャージ牌 一萬 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局で他家が和了ったときに裏ドラをめくらない。 コメント カンウラにも有効。「他家が和了った場合」なので、自分がリーチをかける際に使っても差支えない。 むしろ追っかけリーチ時などは積極的に使っていくべきだろう。 魔法店では無条件裏ドラ開示であるために数え役満になることも珍しくないため、そこそこ使える。 しかし赤ドラも大量にあるので効果を過信しないこと。赤ドラだけで作れる順子系の手にはそこまで効果が無い。 オーラス自分がTOP目で逃げ切りたいときや、ポンやカンが多くされているときに使用推奨。 チャージ速度とストックのおかげでほとんどの局で使用できるはず。 ゲージ速度、ストックも優秀なので、確実ではないが複数局使用できる想定外の放出対策には優れる。 リーチが前提の橙・藍しゃま,裏ドラに能力価値を付加するてゐ,ダマ聴でありながらリーチ扱いにし裏をめくるサニー、などに対するアンチ能力になる。 またパルスィと効果が重複しないため、上書きできる。 もともと裏が乗らない永遠亭では意味をなさない。 秋 穣子 絵師 神波 湧 使用可能時期 妖怪の山ステージ2終了後 能力名 打点強化型(豊穣を司る程度の能力)■ ストック 2 ゲージ速度 2.00 チャージ牌 一萬 発動タイミング 和了時 効果 和了時発動可能。ロン時は30符、ツモ時は40符増やす。 コメント 点数計算を多少わかっている人向け。 簡単に言ってしまえば、3翻以下の手役の点数をほぼ倍にする。役牌鳴いて2翻つければ近似満貫、40符以上が見えれば満貫確定。 和了は、ツモ、ロンのどちらでも構わないため、他の和了発動型能力に比べて使いやすい印象がある。 ただし使いどころを間違えると全く意味がなくなる(青天井以外で40符4翻以上の役は符に関係なく固定点数となるため)。 同じアガリ発動型の衣玖さんやてゐなどと比べるとゲージの溜まりが早いので、 一発の爆発力よりは、和了数で攻める鳴き攻めやダマ聴派に向いている。上家にこいしがいるときは能力を使用されやすいが。 2になってツモ時の符が更に10符増えるようになった。 これにより子のタンピンツモ(20符3翻2600点)が7700点にまで化けるようになったため、一層その強みが強化されている。 ただし、最大が満貫(子で8000点)なので自分が子の時の妹紅に注意。 ちなみに、この能力で“140符2翻”というリアルではありえない点数が存在する。 この場合(ちなみに70符3翻と同じ)は満貫の定義(5翻以下で基本点2000以上は固定)に従い満貫になる。 参考までにこちらを参照。 鍵山 雛 絵師 たくずぃー 使用可能時期 妖怪の山ステージ2終了後 能力名 他家配牌操作型(厄をため込む程度の能力)■ ストック 1 ゲージ速度 1.80 チャージ牌 一萬 発動タイミング 和了り時 効果 失点した人の配牌に厄が降り注ぐ。 コメント Ver1ではロン限りだったが、Ver2では点数を減らせばOKなのでツモで全体化も可能に。 対象者の次局の配牌が「147/258/369/南西白中」のようになる(いわゆる十四不塔)。 しかし逆に、今後どの数牌をツモってきても向聴数は増加するので、受けた側もそう悲観することもない。 ただ、字牌が多いからと国士無双を狙うのは無謀。最大でも配牌+第一自模で七種七牌である。 ゲージが溜まっている大妖精に対しては無意味。雲山に至っては自分自身が厄を被る可能性もある。 次局積み込み状態の相手には「積み込みの上書き」が発生する。 ちなみに三人麻雀卓で発動させた場合、萬子に割り振られる筈だった2~3枚が適当な牌で補われるため、対子や塔子・嵌塔・辺塔ができたり、九種九牌になっていたりする。 なお、効果対象に失点した人(原文:減点した相手)とあるが、Ver2.5d現在、減点のない黄昏酒場でも問題なく効果が発生する。 河城 にとり 絵師 都来りね 使用可能時期 妖怪の山ステージ1終了後 能力名 捨て牌隠蔽型(水を操る程度の能力)■ ストック 1 ゲージ速度 2.20 チャージ牌 一萬 発動タイミング 自摸時 効果 発動後6巡の間、捨て牌を伏せて場に出す。他家はその牌を鳴けない(ロンは可能)。 コメント 汎用性は高い。リーチをかける「予定」があれば事前に使うべきなので、一向聴か二向聴時の使用推奨。 また国士やチャンタ系を狙うときなど、第一捨牌時から使用して中張牌を捨てれば警戒されない。 染め手の場合も同様に、役をバレにくくできる。6巡経ってからも、伏せられた牌は伏せられたままの永続効果。 ただし自分からも見えず振聴の対象にもなるので注意したい。 犬走 椛☆ 絵師 柚子桃 (another 犬衛瑞樹) 使用可能時期 妖怪の山ステージ3終了後 能力名 防御・聴牌察知型(千里先まで見通す程度の能力)■ ストック 1 ゲージ速度 2.20 チャージ牌 九萬 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局の間、他家の聴牌を察知できる。(聴牌時、各家の名前表示が赤く光る) コメント 椛というよりもみー。わんこ。 anotherはガ○ダムあたりに出てきそうな椛。あんたって人はー!! 思い切り初心者向け。ただ、重要なのは、その時点での聴牌の有無を調べる能力ではなく、 その局の間永続的に知ることができる能力であること。上級者にとってはさほど重要ではない。 ただ、ダマや仕掛けに対して張った瞬間がわかるため読みやすく、思わぬ高速手にも気づけるため事故を回避しやすい。 切り損ねたドラ字牌などを処分したいときなどに使えば、とりあえずポンはされてもロンされることはないだろう。 聴牌を崩すこともあるので、他家3人全員が不聴になった瞬間に最危険牌を処分したい。 余談かつどうでもよいことではあるが自分が聴牌しても光る。 東風谷 早苗☆ 絵師 みずしま甲斐 (another みずしま甲斐) 使用可能時期 妖怪の山ステージ3終了後 能力名 ツモ牌操作型(奇跡を起こす程度の能力)■ ストック 1 ゲージ速度 1.40 チャージ牌 九萬 発動タイミング 自摸時(次局) 効果 次局の配牌に風牌の暗刻をひとつ積む。 コメント 選ばれる牌はランダムだが、他の部分に風牌が来ないわけではないので四喜和や四暗刻、字一色もやや近くなる。 そして忘れてはいけないのが、最低8符・槓できれば16ないし32符を得る点。 すなわちほぼ確実に40符手以上を作れるので速度+打点強化とも言える。 オーラストップで早和がりの逃げ切りにも使える。 しかしゲージストック量は霊烏路空と同じく1で、飜牌がくる確率も2/4(空は5/13)。 そしてサーチできる枚数が3枚と4枚という差があるので、やや劣化版と言えるかもしれない。 とりあえず槓子が扱いにくい人はこちらを選んでみるといいだろう。 Ver2.3より『積み込みの牌ピックアップの法則』が変更され?3枚ではなく4枚入る事が起こるようになった(Ver2.3以前は3枚で固定) なお、アナザーは常識をかなぐり捨てています・・・イヤナンデモナイヨ? 参考までにお空と比較してみた 早苗 空 備考 ストック 1 1 ゲージ速度 1.40 1.50 積み込む牌 風牌4種類 一九字牌13種類 飜牌がくる確率 2/4 5/13 ダブ風の場合、早苗は1/4、空は4/13 枚数 3枚 4枚 早苗は増える可能性あり、空は減る可能性あり 空振り あり? あり 八坂 神奈子 絵師 犬衛瑞樹 使用可能時期 妖怪の山ステージ3終了後 能力名 役積み込み型(乾を創造する程度の能力)□ ストック 1 ゲージ速度 1.70 チャージ牌 九萬 発動タイミング 自摸時(次局) 効果 次局の配牌に、一気通貫の「種」を仕込む。 コメント 具体的には同種牌7枚、「1345789」といった数牌が集まる。 他の部分には影響しない上、Ver2.3より『積み込みの牌ピックアップの法則』が変更された影響で?極々稀にではあるが配牌14枚全部同一色という事もありえる。 一気通貫を狙うというよりはやはり、混一・清一を狙っていきたい。 同種牌7枚引く=順子2つほぼ確定させる能力とも見れるため、染め手にこだわらなければスピードも出る。 似たような配牌操作能力のロリスと比較してみた。 神奈子 ロリス(~Ver2.5) ロリス(Ver2.6~) ストック 1 1 1 発動タイミング 自摸時(次局) 自摸時(次局) 和了時(次局) ゲージ速度 1.70 1.20 2.00 積み込む牌 重複なしの同種牌7枚 同種牌での4対子 同種牌での4対子 狙いやすい役(染め手以外) 順子系の役(平和、一気通貫など) 刻子系の役(対々和、三暗刻など)、七対子 刻子系の役(対々和、三暗刻など)、七対子 操作枚数 7枚 8枚 8枚 ちなみにこの能力で赤ドラを引きこむことはない。 よって、霧雨魔法店では配牌時にどうしても赤ドラの数が少なくなるので相性は良くない。 洩矢 諏訪子 絵師 ほた。 使用可能時期 妖怪の山ステージ3終了後 能力名 索子集中型(坤を創造する程度の能力)□ ストック 2 ゲージ速度 1.60 チャージ牌 西 発動タイミング 自摸時 効果 手牌の数枚を索子のどれかにする。そもそも索子だった牌は変化しない。 コメント 初心者向け。ゲージは割と溜まりやすく、0~4枚ほど変化する。 染め手狙いのときに連続で使用するのはそれなりに有効だが、全く変化しなくても泣かない。 索子が手元に無い状態でさえ2枚しか変化しないこともあり、ランダム性が高い。 (鳴いてるときに使用すると変化枚数が少なくなる?) そもそも染め手狙いならば索子狙いとバレる諏訪子よりも旧作アリスの方が良い。 従って、とりあえず第一ツモ時に1回発動させて手を圧縮する、という使い方が良好。 筒子や萬子のメンツがあるときに誤って使用しないこと。 リーチ後に上がり牌をツモってきた時に能力使用可能。通常通り手牌を変更できる。 そしてノーテンリーチにすることが出来る。……が全く意味なし。 それどころか和了れなくなるのでマイナスである。 永江 衣玖 絵師 シロガネヒナ 使用可能時期 天界の石舞台ステージ1終了後 能力名 打点強化型(空気を読む程度の能力)□ ストック 1 ゲージ速度 1.80 チャージ牌 發 発動タイミング 栄和時 効果 平和、リーチ、ダブリー、一発を除く1~3翻役すべてに1翻上乗せする コメント キャーイクサーン 2になってメンタンピンだけで跳ねるようなことはなくなったが、 それでも満貫程度の手を倍満に持っていける形はいくらでも存在する。 適当にぶっ放すキャラから手役巧者向けキャラになったといえよう。 ゲージ速度も大幅に上がったため、総合的な火力はそこまで落ちてはいない。 なお、Ver2.3時点では役牌にも能力がかからながったが、Ver.2.5で役牌も有効になるよう修正された。 比那名居 天子 絵師 瀬尾辰也 使用可能時期 天界の石舞台ステージ1終了後 能力名 シフトすり替え型(大地を操る程度の能力)■ ストック 2 ゲージ速度 2.60 チャージ牌 發 発動タイミング 自摸時 効果 手牌全てを、元の牌の次の牌にする。 コメント 具体的には以下のように変更される。 1萬→2萬→3萬→4萬→5萬→6萬→7萬→8萬→9萬→1萬 1索→2索→3索→4索→5索→6索→7索→8索→9索→1索 1筒→2筒→3筒→4筒→5筒→6筒→7筒→8筒→9筒→1筒 東→南→西→北→東 白→發→中→白 なお該当牌が山にない場合はその牌だけ変更しない。(ゆえに5枚目の牌なんて出ない) Ver1と比較して全く別の能力・・・既存で言うと萃香に近いか。 違いは萃香は偶数牌固定だが天子はその逆が可能、そして字牌も変わるところだろうか。変化後の牌姿が成功失敗にかかわらずある程度見通せるのも強みかも。 主な使い方は神社で發が対子か暗刻の時にドラとすり替え、そうでないときはドラ表が手牌に多い時にドラと入れ替えや客風を自風に入れ換える等様々な運用法が考えられる。 中盤以降の能力使用は交換牌がない確率が増え、折角つくった面子を崩す予想つかない変化がはしばしば。 風牌、ドラ、手役(タンヤオなど)、一・二の辺塔を両面(九もあれば順子生成)等を狙うなら序盤がいいだろう。 中盤以降の能力使用はベタオリの現物安牌生成なら、かなり頻度で使える。 但し危険牌が山に戻ることによる相手のツモ確率増加を忘れずに。 また中盤以降でも、副露後の交換される手配が少ない状況での、ドラ,手役追加狙い(三色・一通等),あと一歩足りない清一色気配,九以外のヤオ九切った後の、流し満貫用手牌生成等、 リスクを勘案しても有利になる時は使っていきたい。 尚、能力使用で赤ドラを持ってこないので、特に霧雨魔法店卓では注意。 牌交換系統の能力の中で唯一?リーチ後にアガリ牌をツモった時に能力を使用できない。 こんな使い方もあるにはあるが…… 1萬2萬3萬3索4索5索5筒6筒7筒西北發中 ↓ 東と白が4枚場に出ている(4枚捨てられている、槓されているets…)状態で能力発動。(前述の5枚目の牌なんて出ないことに注意) ↓ 2萬3萬4萬4索5索6索6筒7筒8筒北北中中 とテンパイ
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ONLY ONE EURO BEAT NEW GENERATION -もう、お前しか見えない- SUPER STAR 満-MITSURU- 165 1278 31%(2008-2-18) 攻略・コメント DJT9段2曲目。虹飛の強化版?ラストがかなり難しい。 -- 名無しさん (2008-02-13 20 31 37) 片手力が相当鍛えられます。 -- 名無しさん (2008-02-16 03 11 37) 段位ならトリルは思い切ってあんみつするのが一番いい あとはばら撒き地帯をなんとかするしか… -- 名無しさん (2008-02-16 04 12 15) ノマゲだと後半の24分階段がやばい。地力あるならHARDの方が楽かもしれず -- 名無しさん (2008-02-18 14 52 32) FLIP両鏡オススメ。片手力強化するなら両乱で特攻 -- 名無しさん (2008-03-02 13 51 31) 名前 コメント